2009-05-20

TAG:
  1. Communication Skills 沟通技能
  2. Leading Without Authority 无权威领导
  3. Learning Skills 学习能力
  4. Business Acumen 商业敏感度
  5. Love for Products 对产品的热爱
  6. Eye for Details 关注细节
  7. Routine Product Management Skills 正常的产品管理技能

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2009-05-20

TAG:产品经理 技能 专业 能力

 在上周的产品例会上,我简单总结了自己多年前做系统分析师的经历,给大家简单的分享了我的一点思考,就是关于产品经理核心专业能力的“125模型”。

  “1” 是:一种核心能力;

  产品经理在业务侧最核心的能力就是:系统化需求分析的能力;

  之前做软件系统的“系统分析师”的时候,那个时候的用户是相对固定的,只要把软件使用者的各个角色找到进行详细访谈,把业务流程理解透彻,就可以写出明确的软件需求说明书了。 而做互联网产品,最大的挑战在于面对的用户群是千万级,并且无法精确度量,只能通过调研,CE,抽样问卷,这些统计学方法来大致估计,而且问卷设计还和调研者的实际功底相关。 作为产品经理,左边是千百万捉摸不定的用户群,右边是技术开发,他要把收集到的纷繁复杂的用户需求进行“系统化”整理,并在可行性,优先级,层次分布上做决策。这个的确很考验功底。系统化分析需求的工具我们可以有,方法论也可以参考,但是这个“系统化”的决策过程很难,逻辑分析能力,对市场的洞察力,对用户的深刻理解很关键。

  “2”是:两个层面的视野,宏观和微观

  宏观层面,作为产品经理要对互联网行业有一定理解,至少业内动态,主流商务模式,潮流趋势要熟悉,并主动做一些自己的思考;这个可以提高视野,提高综合决断力;日常的理论学习,网络文章阅读习惯是很重要;更相关的就是,多关注其他业务线的产品,理解,思考;

  微观层面,这个就是产品感觉了,对细节的把握能力;体验一个产品,能迅速理解其中的优缺点;知道为什么好,哪里可以改进;这个细节到一个链接和一个交互流程;看这一个页面,对用户的心里进行揣测和模拟;这个没好办法,只有苦练;时刻保持这个习惯;时刻忘记自己的身份,把自己的心态调整成一个傻瓜用户,模拟场景一遍遍的体验;

  我记得在读研究生做一些应用软件的时候,负责从需求分析到美工,UI的全部工作,那个锻炼很有价值;让我在设计软件UI的同时,不断模拟用户的心理,细到鼠标光标的样式设计问题;

  “5”是:产品设计的5个核心步骤:

  产品定位,功能架构,交互结构,界面框架,UI视觉

  我非常推崇产品设计的要素这本书,甚至觉得比DON'T MAKE ME THINK 还有高度,可能后者更适合专业UI设计师,而前者是真正的为产品经理写的;第一次读这本书有豁然开朗的感觉,之前一直思索的产品定位,功能定义,交互设计等问题,一下子有人帮你系统化整理了,点破了。

  1)产品定位:主要从用户价值和商业价值两个视角去高度抽象这个产品的战略方向;并锁定目标用户群;

  2)功能架构:互联网产品是一个系统,功能是有架构的,用来体现其间的依存关系;

  3)交互结构:某一功能内部,要用严密的流程图来表达使用者的路径;

  4)界面框架:不管是网页还是一个软件界面,每一个界面都是有框架分布的,体现一种简单自然的逻辑;给用户清晰感,而不是信息堆砌,混乱,或者无所适从;

  5)UI视觉系统:字体,颜色,图片的运用;这里主要是美术设计师及交互设计师专业领域所在,但产品经理需要有一个基础判断能力,掌握一些常用的规则;

  我们产品经理都要从这5个步骤去锻炼,思索自己的产品,去解构竞争对手的产品;我们最容易犯的错误是对产品定位思考模糊不清,似是而非,若隐若现,结果是在模仿,复制功能,做加法;而不清晰功能对定位的影响,功能之前的架构关系;产品经理写需求,一上来就画UI,照葫芦画瓢,这个太原始了。之前一些产品人员写的竞争对手体验报告,也仅仅是UI体验片段,产品经理应该有能力用这五层去解构分析;





 
2009-05-20

TAG:产品 设计 法则 经验

摘要:有些产品设计,就是比较好看、好用、抢眼,而且可信度高;有些则比较难使用、容易被忽略,甚至让人反感?它们做对了什么,又做错了什么?想立刻找到门道,培养出判断“好设计为什么好?”的眼光与能力,你需要了解“测不准原理”、“奥卡姆剃刀”、“规模的谬误”、“三分定律”、“娃娃脸偏见”、“自相似性”等100个关键法则,这些法则能影响你的认知、增加你的美感,让产品设计更好。

产品设计的100个通用法则

不久以前,设计师是不拘一格的多面手。为了理解大自然的基本活动,他们研究艺术、科学和宗教,然后用平生所学来解决存在的问题。随着时间的推移,积累的知识越来越丰富、越来越复杂,促进了设计师的专业化,而且知识的广度逐渐被知识的深度所取代。这种趋势一直延续至今。随着设计师的日益专业化,在其他专业化领域有所推进、有所发现的意识却越发越减弱。这种情况既不可避免又令人遗憾,因为设计师可以从其他设计科目的发展中学到不少东西。

William Lidwell、Kritina Holden、Jill Butler在他们的著作Universal Principles of Design中,归纳了产品设计的100个通用法则。比如,“奥卡姆剃刀”法则,麦田07年曾经介绍过,现在互联网产品设计界已经比较普遍接受了。该书初版于2003年,2009年下半年会出新版,在100条产品设计法则上再增加25条新的产品设计法则。

该书台湾出了中文翻译版,国内出的据说翻译很烂,好在这本书图文并茂,看插图也能懂个大概。英文好的朋友可以访问我的博客“互联网产品经理http://hi.baidu.com/inetpm)”右侧栏的“资源链接”阅读原版:

产品设计的100个通用法则

这本书的一个特点是图文并茂,本书根据设计师常见的问题给法则作了分类。每一个原则均用双页的版式呈现。左手页包含原则简明的定义、详尽的描述、运用的例子以及运用的准则,文本的右侧有边注,提供详尽的说明和参考书目。右手页包含直观的实例和相关的图形,使读者对设计原则有更深的理解。看样例:

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2009-05-20

TAG:产品经理 行为 训练
一、像观察自己的BABY成长一样,观察用户的行为、发掘用户需求
1、每天至少看一次论坛,发现用户有提问或者投诉,要还原场景来考虑用户的行为,再做出优化或者创新的判断
2、能够准确说出自己的用户画像,他们的年龄层、性别比例、主体需求、行为偏好
3、掌握适合自己产品的有效的CE方法,包括观察法、问卷调查、焦点访谈,每季度亲身经历一次
4、维护至少一个用户QQ群,或者加几个用户为QQ好友,每周至少聊一次
5、要找到用户行为背后的规律,每一次效果好/差的活动、每一次用户的投诉,不要只看到表面的问题,都要要求自己主动找寻其背后的规律,主动出击找到目标用户群

二、始终保持学习的心态
1、每周坚持至少读一本书,如《长尾理论》、《引爆流行》、《用户体验设计禁忌》等,并且在每本书找到其中3点运用到工作中
2、勤于写文档,也是锻炼逻辑思维能力,包括产品需求文档和PPT,每次都要比上一次有所提高,根据项目的需要写产品需求文档,每月至少写一个PPT
3、每次项目结束、运营活动结束都要做总结,列出well和less well,一定要有至少一条结论出来,下一次进行验证,再综合上一次的结论再提练,每一次都有进步
4、每天花15分钟看有关行业的新闻,要敏感对待行业变化,看完新闻要求自己可以发表1、2点自己的看法
5、需要掌握非自己负责的领域的基础知识,包括:项目管理知识、后台的基础知识、梦网的基本知识、页面设计的基础知识、手机终端的基础知识(BU都会开课)

三、对数据保持敏感
1、至少为产品建立新开通流动模型、ARPU值模型、生命周期模型,能够准确说出自己产品目前最大的问题
2、每天看产品数据,细到每个渠道,给自己设定一个比例,超过这个比例的波动,一定要追究原因,把握每个渠道的特点
3、对于自己产品的关键数据要了然于心,尽量扫除盲点,随时都能对答如流,发现有答不上来的数据,立刻补课
4、了解大平台的数据并作出比较,掌握在同行、同平台下自己产品所处的位置和发展的目标
5、了解自己产品的收入、成本和费用

四、每天都要体验产品
1、承认自己的产品一定存在问题,带着提升用户体验的方式去体验自己的产品,每次体验要求自己发现一个问题或者得出一个结论
2、一周体验一次非自己负责的公司其他产品,发现问题积极找到相关产品经理沟通,每次体验要求自己找到一点自己可以借鉴的地方
3、体验竞争对手的产品,至少找到自己关注的三大竞争对手,体验自己产品的同时,体验竞争对手的产品,并作出差异化比较的结论
4、每次活动上线之前,在测试环境,让周围不负责这个产品的同事,从头到尾用一遍,你站在旁边观察,发现问题
5、有可能就向身边的朋友推荐产品,现场做采访和CE,在互动的时候更加了解自己的产品

五、今天你沟通分享了吗
1、每周、每月必须要对自己的工作进行总结,并且分享给相关人
2、每天都要进行面对面沟通,和项目组成员沟通,和其它产品经理沟通,和领导沟通等,从沟通中获得收获,如果当天没有和一个人进行面对面的沟通,当天的工作没有结束
3、把项目总结、收获、活动的经验、教训,不是写完就算完,一定要尽可能地分享给他人(TAPD\RTX论坛\邮件)
4、每月至少参加一次跨部门的会议,并且在会议上发表自己的观点;P2以上能够主持会议并写会议纪要
5、积极参与讨论、产品体验、小组活动,不吝惜或者胆怯发表自己的观点


好的产品经理通常能做到,但真做到了也不一定是好的产品经理。因为具体到这个程度就容易出问题,工具会演变,需要的是探索工具的心思。方法是死的,关键是使用方法的头脑。
 




 
2009-05-20

TAG:产品经理 定义 职责 技能
 
转自5G,个人颇有心得的地方都加大字号和粗体处理了,原文并非如此。

一、判断一下此人是不是产品经理
定义:产品经理,顾名思义,该人能够对产品负全责。
判断方法: 看指标、 看责任、看工作方式
1.看指标:以用户数(极个别时候用PV)作为考核指标,否则一定不是产品经理!产品的意义就在于留住用户,所以用户数是评价产品的最核心标准。你对产品所做的一切努力都会体现在用户数上。
2.看责任:产品经理需要对产品负全责。我举个例子,如果产品出现技术问题,比如奥运期间访问量大增,造成服务器负载过大,以至于当机,影响了用户访问, 领导第一个骂谁?骂你?恭喜,你是一名真正的产品经理。产品经理显然应该了解服务器的最大载荷以及在中国各地的分布情况,网通和电信、铁通、校园网等链路 的具体情况也理所当然的应该是产品经理的职责范畴。
3. 看工作方式:产品经理会一直运营一款(最多两款)产品,如果你看到一个人以项目的方式参与产品的某个阶段,工作完后就去做另一款产品 ,那么毫无疑问,此人非产品经理也。


二、产品经理的职责
对产品负全责,谁都会说。但是怎么才叫负全责呢?所谓的负全责是对“整个产品生命周期负责”。从市场调查、产品规划、概念设计、功能设计、产品逻辑设计、 原型设计、交互设计、界面设计、技术环节的沟通、项目管理、产品上线、上线后的运营管理、产品推广、对外合作、产品改版升级......总之,从产品诞生 开始一直到产品推出市场,再到市场运营,再到改版,知道产品退出市场。这一切都应该是由一名产品经理全权负责。他对产品的方方面面都很了解。一个PM在一 款产品上做3、5年是很平常的。


三、产品经理的典型工作
我随便罗列一些我的日常工作吧,尽量按照产品生命周期写。
1. 规划阶段:竞品分析、产品整体规划
2. 设计阶段:产品一期概念设计、功能、交互、原型设计、技术可行性分析、可用性测试、形成需求文档
3. 开发阶段:项目排期、项目跟进、产品一期单元测试、产品一期上线
4.运营阶段:产品一期运营(内容运营、技术运营、运营人员工作安排,周末值班人员安排)、市场营销与推广(寻找合作机会,参与合作谈判——通常与市场部 合作,签署合作法律文件——通常与公司法务部合作,监督合作推广的执行,分析推广效果ROI等等)、运营数据分析、一期改版意见、产品二期概念设计、产品 二期需求文档草案
5. 产品二期设计阶段:产品二期需求文档、产品二期技术论证
6. 产品二期开发阶段 .......
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........
.......


四、哪些职位被误认为是产品经理:
1. UE设计:这个东西最害人。产品设计师绝不是产品经理,请大家务必记住这一点。产品设计师管理的是设计过程,而产品经理管理的是整个产品的所有环节。目前有很多UE从业者——多是设计师——最容易将二者混淆
2. 项目经理:项目经理的职责是保证项目顺利按需求上线,别的不管。而产品经理要自始至终的管理一款产品。
3. 产品运营:运营是产品经理最主要的只能,但不是全部


五、产品经理的核心技能
“控制”是产品经理的核心技能。
要对产品的一切细节了然于胸,要对产品涉及到的方方面面有所了解,要能够控制产品团队(设计、技术、运营等一切环节),要有高超的沟通能力和技巧,要有极强的成功欲望和非常主动的做事态度。


六、总结
所以真正意义上的产品经理是很难得的,压力是很大的,待遇是很高的,人才是很稀有的:)  
头顶产品经理title的人99%不具备产品经理的资质
也许你认为我写的这些要求太高了,但事实上一名合格的产品经理的确应该具备的基本素质。
希望大家共同努力,朝这个目标发展。
压力是巨大的,困难时巨大的,成就是巨大的:0


重申一遍,产品经理管理的是产品,不是人!

产品经理没有直接管理业务支持方(包括美工、技术、客服、市场)的权利,这是产品经理制度的管理学基础,这个是不能动摇的。如果产品经理有权利支配支持 方,那是事业部制度。而事业部制度的核心是独立核算,自己是一个独立的利润中心 + 成本中心。但是产品经理制不是这样的,产品经理只是利润中心,不是成本中心。即便是有了产品管理团队,他们一般那也是和其他业务共用基础性资源:如美工、 技术开发、市场合作等。但是不排除个别产品使用一些成本性资源,但是那不是常态。比如我们有一个产品招了个专职BD,但是大家都知道这个BD是临时归产品 经理管,他最终还是会被市场部招安的。
 




 
2009-05-20

TAG:产品经理 职责

原作者: Michael Shrivathsan 原文  译者: Sam    推荐并整合原文:高巍

做为一名新进产品经理,甚至一名资深PM,你可能都或多或少对这个职位产生某种迷惑。到底什么是产品经理?这个职位的主要职责是什么?在IT产业的不同领域,甚至在同一领域的不同公司,这个职位的定义似乎都有不同。

本文尝试根据自己多年的产品经理经验,给出产品经理的主要职责。 虽然在不同的公司,产品经理的角色和职责互有差异,但是有一些关键职责是任何一个产品经理都应承担的。可以将其归纳为如下六个方面:

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2009-05-20

TAG:产品经理 技能 工作

今天的讲座分两个部分:首先是王干为大家讲解关于产品经理的一些定义、工作范畴等知识通过和主持人互动进行,然后是回答大家的提问。大家如果有问题可以通过私聊给我,到时一并进行回答。

这里需要和大家说明的是,产品经理本身就是一个非常大的话题,今天的讲座是以嘉宾的工作积累来剖析产品经理的一些方面,不可能面面俱到,也请大家谅解,系统的讲座相信笑笑已经有了计划了把。下面,我们开始把。

草根网_金刚(20ju.com) 15:04:10
首先我们从这个职位入手把,产品经理是什么?

嘉宾:王干 15:04:22
嗯,好的,谢谢,第一个问题。

产品经理通常是要负责一个完整的产品线,需要从产品的设想调研立项到产品的实现最终到产品的运营的全过程,但从侧重点来分,可以分为两个不同的方向:

一、技术方向:这个方向主要注重于产品的设计,组织开发到产品交付的过程
二、市场方向:这个方向主要是对已交付的产品进行运营推广和反馈研发改进的过程

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2009-05-20

TAG:注册 交互 设计

转自:kdued.com

核心提要:
·注册页面主体宽度小于800像素,利于用户聚焦操作。
·注册步骤引导使用文字,不要用图片。
·密码强度提示需提前让用户了解强弱极限度,辅助提示如何设置高强度密码。
·操作提示语尽量少且简短,并用浅颜色弱化。操作提示语与注册字断垂直排列比平行排列更好。
·警告语在填写出错后即时触发,不填错不触发。
·用户已正确填写,给出鼓励提示。
·验证码简化,全数字或全英文(全大写或全小写),要有即时更换验证码的操作功能。
·注册提交按钮同时包含同意条款,服务条款重要级别低,可放在按钮下方。
·注册页面中不设置跳出页面的链接,可用浮层替代。

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